home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Mac / World_Of_Mac_1994.iso / MacCD / Interesting demo's / Air Warrior Demo / Air Warrior Monochrome / READ ME < prev    next >
Text File  |  1990-06-12  |  25KB  |  494 lines

  1.                         Air Warrior Version 2.0a
  2.  
  3.   A variety of bugs were fixed.
  4. -    A problem in the non-digitized sound routines on the Mac II
  5.     was fixed.
  6. -    A problem in the color art checking when a view was
  7.     rejected has been fixed.
  8. -   The resource numbers for very large screen control panels
  9.     were changed to correct an overlap with color artwork.
  10. -    The sight will always be visible when in a turret, regardless
  11.     of the setting of the sight option.
  12. -    Some new anti-warping code has been added.
  13. -    The color explosions have been changed to monochrome because
  14.     of the potentially long time it could take to draw a color
  15.     explosion.
  16. -    If the program recognizes it is running on a very tight
  17.     memory situation, such as a 512K machine with old ROM's,
  18.     it will adjust its memory needs accordingly.
  19. -    Tank turret rotation will be smoother now.
  20.  
  21.   Art work can now be drawn for the tank turret view. The program
  22. will display the "bombsight" art from the gunner's position. This
  23. is view 8.
  24.   The meaning of abridged mode has been altered a bit. In abridged
  25. mode, mode 5 or 6, lakes or islands will ONLY be visible if you are
  26. directly over them.
  27.  
  28.                         Air Warrior Version 2.0
  29.  
  30. -   Special machine language routines were written to speed up the 16 color mode.
  31.  
  32. -    A large number of new planes have been added:
  33.  
  34.     F-86F Sabre
  35.     MiG 15
  36.     Ki-84 Ia Hayate (code named FRANK by the Allies)
  37.     Yak 9D
  38.     Mosquito Mark XVI
  39.     Ju 88 A-4
  40.     T-34 Soviet tank
  41.     Flakpanzer IV "Whirlwind" antiaircraft vehicle
  42.     
  43.     The program can represent graphically:
  44.     Mitsubishi G4M 1-Rikko (code named BETTY)
  45.  
  46. -    The ground vehicles now have a transmission, which is operated using
  47.     the a s and d keys. a downshifts, and d upshifts, and s puts it in
  48.     neutral. The vehicle starts in neutral, and has 3 forward speeds.
  49.     If the vehicle is stationary and in neutral, the s key will put it
  50.     into reverse. The new "Air Warrior Art" file gives you graphic indication of
  51.     the current gear and an rpm gauge.
  52.  
  53. -   Version 2.0 (color) will now enforce the art work checking
  54.     limitations that the monochrome version has always required: namely
  55.     that the artwork must obscure 80% of the view that the computer
  56.     default views do, in order to be accepted. All of the existing large
  57.     screen art is accepted; some of the colorized small screen art will
  58.     need to be fixed up.
  59.  
  60. - the o options control command has changed. The old option
  61.     numbers are still accepted, but new letters are also
  62.     understood. The new commands are:
  63.     
  64.     op     set gunsight to lead computing pipper
  65.     ob     set gunsight to bombsight mode
  66.     on     turn pipper off
  67.     os     toggle sight frame on and off
  68.     ot     toggle visible tracers on and off
  69.     oi     toggle indicated vs true airspeed mode
  70.     og     toggle gun sound on and off
  71.     oe     toggle engine sound on and off
  72.     ok       toggle "sticky keys" on and off
  73.  
  74. -   A new command was added that the other versions have had
  75.     for a while: the d command will tell you the average time delay
  76.     in turning a packet around (0 or 1 being perfect.)
  77.  
  78. -    The rudder is now modeled more accurately, in that rudder will
  79.     now produce sideslip. If you hit the rudder with the autopilot on,
  80.     you'll see it clearly, as the autopilot manages to hold the wings
  81.     level, and the plane skids to the side.
  82.  
  83. -    A new feature has been added, a flight recorder (or gun camera).
  84.     The camera will record a flight for later playback, and the
  85.     resulting film file can be uploaded for exchange to other
  86.     machines.
  87.        The camera is activated by pressing the 9 key while in
  88.     flight. This starts the recording process. Recording can
  89.     be suspended by pressing the 9 key again, and can then be resumed
  90.     and so on. The camera can be started and stopped as many times as
  91.     desired. After the flight is completed, the film can be reviewed by
  92.     selecting "Play" from the Camera menu. If you want to keep it,
  93.     select "Save..." and specify a file name for the film to go into.
  94.     The film is a text file which can be uploaded to GEnie as an Xmodem
  95.     text (Genie's 7-bit Text mode will not work with a film file.) To
  96.     facilitate transfer of films to other machines, films should not be
  97.     StuffIt'ed, since none of the other machines have StuffIt.
  98.        To play a film that you have previously saved on disk, or have
  99.     downloaded from GEnie, select "Load..." from the Camera menu
  100.     and specify the film file. "Play" can then be selected to
  101.     start the film playing.
  102.        During playback, several keyboard commands are available:
  103.     ` or esc       abort playback
  104.     n               toggle "out of cockpit" views
  105.     s               toggle "Sticky View Keys" on and off. This is
  106.                    especially useful with "out of cockpit" views.
  107.                    This does NOT affect whether sticky view keys will
  108.                    be active during normal flight.
  109.     [ and ]        move the "out of cockpit" viewpoint closer or farther
  110.                    from the plane.
  111.     view keys       the standard (or remapped if you have changed them)
  112.                    view keys work, both in and out of the cockpit.
  113.     range keys       the standard (or remapped if you have changed them)
  114.                    view range keys work, both in and out of the cockpit,
  115.                    for controlling the amount of graphics presented.
  116.        There are two options available in the Camera menu "Use Disk
  117.     for Film" and "Set Film Size". "Use Disk for Film" is a toggle.
  118.     When selected, the camera will record directly to disk. When not
  119.     selected, the camera records to a buffer in memory. Recording to
  120.     memory, the default, has the advantage that it imposes no
  121.     measurable effect on performance while recording is in progress,
  122.     but the disadvantage that you have to have enough memory for the
  123.     film buffer (default 40K, which will last 2-4 minutes online,
  124.     5-6 offline.) A 512K Mac, or one running under MultiFinder, may
  125.     not have this much free memory. Recording to disk entails
  126.     possible delays while recording (generally not noticeable running
  127.     from a hard disk), but requires only 1K or so of additional memory.
  128.     "Set Film Size" is used to tell the camera how long the film may
  129.     be. When recording to memory, the film buffer will be this size,
  130.     and the camera will stop automatically when the buffer fills.
  131.     When the recording to disk, this is the maximum file size that
  132.     will be allowed, and the camera will stop when it reaches it. The
  133.     dialog box will tell you how much memory or disk is available for
  134.     the film.
  135.        Playback always takes place from disk, unless you are playing
  136.     an in-memory film you just recorded. "Use Disk for Film" will
  137.     be automatically selected when you choose the "Load..." option.
  138.     The film size option has no effect on playback of films.
  139.        For curious folks, an explanation of the
  140.     mechanics involved in film manipulation. When recording to
  141.     memory, the camera just piles up data in the memory buffer.
  142.     Playback can take place directly from the buffer, and when
  143.     the film is saved to disk, the portable text file format
  144.     is written to the specified file. The data remains in the memory
  145.     buffer as well, so you can play it again if you want. Starting
  146.     a new flight recording, or loading a disk file discards the
  147.     contents of the memory buffer.
  148.        When recording to disk, things work a little differently.
  149.     When you start the camera for the first time in a flight,
  150.     a file is created to hold the film. A slight delay will probably
  151.     be noticed here, and under MultiFinder the delay can be several
  152.     seconds, as the Finder will update the desktop in the background,
  153.     stealing the CPU. Data is written continuously to the disk
  154.     file while recording is in progress, and the file is closed when
  155.     the flight ends. Playback comes straight from the disk file. When
  156.     you select Save, the file is renamed to the name you specify (or
  157.     copied if you specify a save to a different directory or disk.)
  158.     The current playback name is also changed, so you can select
  159.     playback again to see the film. When a new flight is started,
  160.     the name goes back to the default scratch name, so the film
  161.     you have Saved won't be overwritten. If you did not save the
  162.     film, the contents of the file are discarded when a new film
  163.     is begun. When Air Warrior is exited back to the Finder, the
  164.     scratch file will be deleted if it has not been Saved. If you are
  165.     really perverse, and reboot the Mac rather than Quit, a file
  166.     "camera.scr" will be left on the disk. This is a perfectly good
  167.     film file and (unless some sort of horrid error occurred) you can
  168.     rename it and Load it later.
  169.        Various arcana about films: the films are written in such a
  170.     way that they are independent of the particular version of Air
  171.     Warrior they were recorded under. They can be played back on
  172.     machines that are either faster or slower with the correct
  173.     results. The film does know which version of the terrain it
  174.     was recorded with, and if the terrain file has changed, Air Warrior
  175.     will ask you whether to continue with playback with a potentially
  176.     incompatible terrain file (in which case planes may take off from
  177.     water and fly through mountains!) The film file is pure text,
  178.     so it can be uploaded without concern for modem settings such
  179.     as 7 or 8 bits, etc. Since the various machines do not have
  180.     the same line termination characters in text, the film has no
  181.     line termination at all, so you may have trouble if you try to
  182.     open it in a text editor <grin>. There's nothing interesting to
  183.     look at anyway!
  184.        The film size will vary online or offline, because of the
  185.     data being sent by GEnie. The film WILL record such things as
  186.     incoming radio messages, or anything else GEnie tells it to do.
  187.     Offline, about 120 bytes per second are recorded in memory,
  188.     about 130 bytes per second if going to disk.
  189.        Someday we'll write a film editor for splicing films and
  190.     adding commentary. It'll have to be a separate program, and
  191.     will be a real pain in the tail!
  192.  
  193. -    Bullet time of flight is now computed accurately meaning that you'll
  194.     have to lead the target and compensate for any
  195.     G's you are pulling. Any planes that had a lead computing sight will
  196.     have a "pipper" in the gun sight, to aid in compensating for G's.
  197.     You can adjust the range that the pipper computes for using the [ and ]
  198.     keys (the same ones used for bombsight magnification.) In addition,
  199.     you can switch the sight between Fighters and Bombers, to better give
  200.     you an idea of how accurately you have to hit the target.
  201.            Fighter mode is entered with the kf command, i.e. <esc> kf <return>.
  202.     Bomber mode is entered with kb.
  203.         One very important point to note: the pipper has NOTHING to do with
  204.     where the bullets are currently hitting. It is merely a gyroscope's
  205.     attempt at predicting where the bullets will go. Even though the A-26
  206.     and B-25 and the World War I fighters do not have lead computing
  207.     sights, their shots will hit in exactly the same manner. Changing
  208.     sight modes from Fighter to Bomber does NOT make your shots hit
  209.     better, it just gives you an idea of your margin of error.
  210.  
  211. -    The way smoke is drawn coming from your own plane in flight or camera
  212.     playback has been changed. Smoke will be visible if the plane is losing
  213.     either oil or fuel.
  214.  
  215. -    The maximum size of the picture cache has been increased to 20 in the Mac II
  216.     version.
  217.  
  218. -    The way the program handles supplementary art files for control panels
  219.     and other art and sound has been changed. Air Warrior will now look in
  220.     a resource file called "Air Warrior Art" for alternate
  221.     control panel arrangements. The file "Air Warrior Art (Vehicles)" will
  222.     be loaded for all vehicles, and "Air Warrior Art (WWI)" will be loaded
  223.     for all World War I planes. The vehicle file is distributed standard,
  224.     as operating a jeep or tank without it is awkward.
  225.         In the color version, a different set of files is loaded. The file
  226.     "Color Art" contains standard extensions. Such a file will be uploaded
  227.     containing a color startup screen, and an excellent color control
  228.     panel by Blue Macs (J.BLUM). The file "Color Art (Vehicles)" will be loaded
  229.     for vehicles, and "Color Art (WWI)" for World War I planes. For 640x480
  230.     mode, the files "Large Color Art" and so on will be loaded, for 1024x768
  231.     mode the files "Huge Color Art" and so on will be loaded. These color files
  232.     are only loaded if a color monitor mode is selected, otherwise the "Air Warrior Art"
  233.     files as mentioned above are loaded.
  234.         Plane specific files are still loaded as before. The purpose of the new
  235.     files is to make it easier and more efficient to construct custom instrument
  236.     panels and sounds that apply to a group of planes or vehicles.
  237.  
  238. -   The "Mouse Sensitivity" option now has entries for horizontal and vertical
  239.     adjustment separately. This should make setting up a joystick easier.
  240.  
  241. -   The program will now look for the supplemental art files "Air Warrior Art (Gunner)"
  242.     and "Color Art (Gunner)" when a flight starts in a turret. This fixes
  243.     a problem in the existing turret art.
  244.  
  245. -    If you have selected a video mode with more than 256 colors, or have selected
  246.     both Onscreen and Offscreen compatibility modes, and 32 bit Color Quickdraw
  247.     is present in your system, Air Warrior will use 32 bit Quickdraw to manage
  248.     the video memory. This will give the best chance of paying off with hardware
  249.     accelerators, but will be slower otherwise.
  250.  
  251. -   The way the oil gauge works has changed a bit: the oil guage will read 0 if the
  252.     engine(s) are not running (the oil pump isn't on!)
  253.  
  254. -   The name of the configuration file has changed from "config" to "Air Warrior Config".
  255.     The program will still read the old "config" file, but will create the new
  256.     file name if you change the options. You can then toss out "config".
  257.  
  258. -   You can have Air Warrior automatically open and play a film file on startup
  259.     by selecting the film in the Finder, selecting Air Warrior, then choosing
  260.     Open.
  261.  
  262. -   The Mac II version is now being compiled with MPW 3.0 rather than
  263.     the earlier MPW 2.0.2. If you notice any anomalies, let us know.
  264.     This change made the program somewhat larger (MPW 3 seems to make
  265.     a less compact program) but should be a wee bit faster, and confers
  266.     all the benefits of using the latest (supported!) compiler. The
  267.     monochrome version is still compiled with MPW 2.0.2 for size
  268.     reasons (the program ends up about 13K smaller.)
  269.  
  270.                         New Sound Routines
  271.  
  272.     This version has a major upgrade to Air Warrior's sound capabilities.
  273. The program now uses Apple's new Sound Manager rather than the obsolete
  274. Sound Driver. This has two major ramifications: Air Warrior now uses
  275. Apple standard 'snd ' sound resources rather than the third party
  276. (and now obsolete) 'wave' style sounds. Air Warrior 1.5c will now run
  277. under MultiFinder without the random crashes, which were caused by
  278. errant interrupts from the old sound routines. In order to use digitized
  279. sound with Air Warrior, you MUST be running one of the System 6.0
  280. versions, or System 7 when it comes out.
  281.     The old routines slowed the Mac Plus down by about 40% when the
  282. engine was running. The new routines slow the Mac Plus down by
  283. 27%, so there is a significant improvement on the Plus and SE.
  284.     There is a fly in the ointment: there is a serious problem in Systems
  285. 6.0, 6.0.1, 6.0.2, and 6.0.3 on the Mac II series and the SE/30.
  286. The new sounds work properly, but they impose roughly a 100% overhead
  287. on the system, i.e. cutting Air Warrior's performance in half. For this
  288. reason, this version of Air Warrior for the Mac II (i.e. 1.5c (color))
  289. converts the 'snd ' style sounds back to the old style in memory,
  290. and plays them the old way. Thus, Air Warrior 1.5c (color) is still
  291. NOT MultiFinder compatible, whereas the monochrome version 1.5c is.
  292. When Apple releases System 7.0, they have assured us this problem will
  293. be corrected.  If you MUST run MultiFinder, you can select "Use Sound
  294. Manager" in the Compatibility dialog. You'll suffer the performance
  295. overhead of 100%, but it will run on a Mac II.
  296.    Apple has improved the sound overhead problem in System 6.0.4 and
  297. 6.0.5, from 100% overhead to about 35%.
  298.     The Mac Plus/SE version still supports the old-style non-digitized
  299. sounds. You may be running any release of the System from 3.0 on up to
  300. 6.0.4 to run in this mode. MultiFinder is not recommended while using
  301. the non-digitized sounds, as problems will still result.
  302.     A point to note: there are two distinct types of 'snd ' sounds,
  303. appropriately named types 1 and 2. Type 1 sounds can be just about
  304. anything, from tunes played with the Note synthesizer to sampled sounds
  305. to MIDI sequences. The current version of Air Warrior only likes
  306. sampled sounds, but if there is a reason to we might support MIDI 'snd '
  307. resources in the future :) Type 2 sounds are generated and used by
  308. Hypercard, and may only contain sampled sounds. Air Warrior is able
  309. to use sampled sounds of either format, and there is no real advantage
  310. to either one as far as the game is concerned.
  311.     There are a number of new sound files being uploaded. The first file,
  312. SoundData.sit, is a straightforward conversion of the old file, with
  313. some additions. This is the file most folks will want to use. It now
  314. has a jet sound standard. The B17snd.sit file is a resource file with
  315. a conversion of the sounds in Ridge Runner's B17. Paste these into the
  316. B17 file to hear them with the new version. The T34.sit file is some
  317. sounds for the Tank. Those of you using the recently uploaded P-40
  318. engine sound will find a snd version of it in the Tank file; if you
  319. like this one better than the standard engine, paste it from the Tank
  320. into the Sound Data file. Two LARGE sound files will also be uploaded,
  321. a full P-40 22 Khz file (with a long starter and very smooth engine),
  322. and a long smooth sample of a F4U-1D Corsair (probably with a Hellcat
  323. starter, as the F4U starter didn't come out on the tape).
  324.  
  325.     
  326.                         Performance Testing
  327.                         
  328.     This version of Air Warrior has undergone very stringent
  329. testing between the different computers (Macintosh, Atari ST,
  330. Amiga, and IBM PC) to ensure that the flight performance of
  331. the different planes is the same.
  332.     The testing was performed by internally instrumenting the
  333. program, to eliminate the errors that would occur by reading
  334. the instruments or following a stop watch. Not only were the
  335. observable variables instrumented, but also internal aerodynamic
  336. quantities such as thrust, engine horsepower, drag, lift,
  337. angle of attack, lift coefficient, air density, and so on.
  338. The magnitude of the differences being sought was smaller than could
  339. readily be seen on the instruments, since split second timing was often
  340. required to make valid comparisons. Initial conditions for the
  341. various tests were established exactly by an automated facility,
  342. so that no human error or influence would be present.  The tests were
  343. performed on a number of different aircraft, representing the various
  344. extremes of both performance and certain critical properties.
  345.     The following tests were performed:
  346.     An instrumented take off roll, followed by an 11 minute climb,
  347. a minute of level acceleration, then
  348. a 60 degree dive, usually into the ground, or 3 minutes, whichever
  349. came first. Acceptance was based on the point at which the plane reached
  350. full throttle, the point at which the plane left the ground, the
  351. altitude, speed, angle of climb, and engine horsepower at the peak
  352. of the climb, the speed reached by the end of the acceleration, the
  353. time and speed at which buffeting began during the dive (if it did),
  354. the peak Mach number in the dive (for the F-86), and the time and speed
  355. of impact.
  356.     A 2/3 aileron deflection roll in expert mode. Acceptance was based
  357. on rate of roll, and loss of altitude and change of attitude during
  358. one complete roll. A roll time varied from 1.5 seconds for the Sabre to
  359. 40 or so for the B-17 (the B-17 did not complete the roll before the
  360. test ended.)
  361.     A test of full rudder deflection at an exact speed and altitude.
  362. Acceptance was based on the amount of course change, amount of roll,
  363. and amount of altitude lost during a one minute deflection.
  364.     A full elevator deflection loop starting at an exact speed and
  365. altitude. Acceptance was based on the g's pulled at various points in
  366. the loop, the altitude gained during the loop, the final altitude at
  367. the end of the loop, the time at which various points in the loop
  368. were reached, and the velocities at various points in the loop.
  369.     A test of the top speed of the plane, at two or more different
  370. altitudes representing different performance regimes. The plane was
  371. placed at the correct speed, and acceptance was based on comparison
  372. of internal values during a one minute run at that speed.
  373.     A test of stall performance. The plane was placed in a known
  374. climb attitude at a known speed, then throttle was reduced by the
  375. program. Acceptance was based on the speed of the stall, altitude of
  376. stall (a check on the climb), various internal values at the stall,
  377. the time required for the nose to drop through horizontal, the time
  378. required for recovery from the stall, and the altitude changes
  379. associated with those points.
  380.     In addition, tests were run at several different settings on the
  381. Mac II, to quantify the effect of monochrome vs color, that is, the
  382. frame rate, on aerodynamic performance (the Mac II was the easiest
  383. machine to perform this test on, it was also done on the IBM PC with
  384. its variable clock speed.) Several equations were changed
  385. to retain better numerical accuracy in accounting for very fast
  386. update times and better accuracy in handling unusual clock frequencies.
  387.     Lastly, a drag race was run with a jeep and a tank, to measure
  388. the acceleration, turning radius, and roll performance (grin) of the
  389. vehicle under an automatically controlled test. A bug in the rollover
  390. point in the jeep was found and corrected.
  391.     In conclusion, we now feel that the machine to machine performance
  392. is identical, to far greater than the accuracy at which a user can
  393. read the instrument panel and control an airplane manually. One thing
  394. that became apparent early on was how sensitive the planes are, and
  395. how even a very small difference in control setting or initial conditions
  396. can produce results different enough to mislead the observer. Automated
  397. testing was essential.
  398.  
  399.  
  400.                     Air Warrior Keyboard Commands
  401.  
  402.                             View Keys
  403.     Hold these down to look around. Holding down 2 in combination
  404. will give a combination view.
  405.  
  406. h        Look to the left
  407. l        Look to the right
  408. k        Look up
  409. j        Look down
  410. m        Look backwards
  411. g        Look forward
  412. =        radar mode
  413.  
  414.                         Turret Controls
  415. y        rotate left
  416. o        rotate right
  417. u        rotate up
  418. i        rotate down
  419.  
  420. z        lock turret in place (hold z down)
  421.  
  422.                         Flight Controls
  423. *        start/stop engines
  424. space    brakes (ground and air if available, hold it down)
  425. ;        landing gear
  426. <        flaps up
  427. >        flaps down
  428. f        fire guns
  429. a        rudder left one notch
  430. s        center rudder
  431. d        rudder right one notch
  432. b        release bomb(s)
  433. x        toggle autopilot mode
  434. .        center the stick (or double clicking mouse button)
  435. e        toggle War Emergency Power
  436. c        increase throttle 10%
  437. v        decrease throttle 10%
  438. [        increase bombsight magnification
  439. ]        decrease bombsight magnification
  440.  
  441.                         Graphics View Modes
  442. 1        See everything possible (Full Mode)
  443. 2        Medium range mode.
  444. 3        Short range mode.
  445. 4        Combat range mode, see only very close objects and planes.
  446. 5        Abridged mode, see only planes and essential terrain.
  447. 6        Line mode, see only planes and outlines of terrain (monochrome
  448.         only.)
  449.  
  450.                     Host Commands
  451.     Hit the Escape (esc) or ` key before entering these, then
  452. hit return. If the command is followed by a #, you should specify
  453. the appropriate number.
  454. a        Arm/disarm bomb release in a fighter, open/close bomb bay doors
  455.         in a bomber.
  456. c        Suspend flight (Mac II version only. For use with MultiFinder,
  457.         will not work online.)
  458. d        print some network status numbers.
  459. e        Leave the cockpit.
  460. j        Change positions in a bomber. To jump to the tail turret, type
  461.         jt.
  462. kf      set pipper to fighter wingspan mode
  463. kb      set pipper to bomber wingspan mode
  464. m#        Set radar range
  465.         m0        - shortest range
  466.         m1        - medium range
  467.         m2        - longest range
  468. n        Display icons of friendly and enemy types.
  469. o#        Toggle Option while in flight
  470.         o1        - toggle gunsight frame
  471.         o2        - toggle dive bomb sight
  472.         o3        - toggle engine sound on/off
  473.         o4        - toggle gun sound on/off
  474.         o5        - toggle visible tracers on/off
  475.         o7        - toggle indicated/true airspeed on gauge.
  476.         op      - set gunsight to lead computing pipper
  477.         ob      - set gunsight to bombsight mode
  478.         on      - turn pipper off
  479.         os      - toggle sight frame on and off
  480.         ot      - toggle visible tracers on and off
  481.         oi      - toggle indicated vs true airspeed mode
  482.         og      - toggle gun sound on and off
  483.         oe      - toggle engine sound on and off
  484.         ok        - toggle sticky keys mode
  485.         
  486. p        Bail out. A second p command pulls the ripcord.
  487. q        Toggle view debug on/off.
  488. r        Display number of users in flight.
  489. s        Toggle light/dark display (monochrome only.)
  490. t#        Tune radio to channel.
  491. w        Tell you roughly where you are.
  492. z        Enter/exit bombsight mode (bombers only)
  493.  
  494.